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论文科普知识

期刊科普知识

应用虚构事实技巧构建动画素材开发环境的研讨(1)



abstract this article introduces a writing tool that is a method of making the animate。it is very difficult to a teacher who does not understand more knowledge of computer.。this method is very simple to use。 for the more,it has two advantages。 one is that it applies the teaching software in the internet;the other is that it is faster than thaditional method.

 

0 引言

多媒体技术是当今计算机发展的必定趋势。它集计算机技术、音像技术和通信技术为一体,具有良好的集成性。它使信息不仅作用于人的视觉,而且也作用于人的听觉,从而扩展了人对信息的摄入量,使得人机关联更加亲热。

虚构事实技巧(简称vrml)是一种具备实在感的高等人机界面,人们可能通过多种感官渠道与它进行实时交互。这种技术的利用远景是十分普遍的,在医疗、制作业、娱乐跟教导等方面的运用也拥有很大潜力。能够设想,假如你可以进入到存在沉迷感的,并且有多种感官反馈的虚拟境界中学习常识,无疑将使你的学习更为有效。

那么如何来结构这种虚拟现实的境界呢?vrml就是最佳的抉择。什么是vrml,vrml是virtual reality modeling language(虚拟现实造型语言)的缩写。使用vrml代写毕业论文,你能设计本人的三维虚拟空间、用你想象的任何货色来填充虚拟的世界。这些仅仅受限于你的想象力。vrml最让人高兴的特色,是能够使你创立动态的世界和感到丰盛的虚拟环境;动画空间里的物体,使它们活动;在你的空间里播放声音和影象;容许使用者和你的空间进行交互;使用脚原来把持,改良你的空间。

不仅如斯,因为vrml文件仅仅是一些数学表白式来描述交互式的3d世界,并且也不需要传输大批的图像文件,接收端在取得这些抒发式之后,将自前进行盘算、加工、作色等处置,然后即显示成3d图像。因此,它在网上传递的信息量将大为减少,这样就解决了网络传输速度的瓶颈问题。这样就能够使你在internet上创建动态的世界和感觉丰硕的虚拟环境。

综上所述可以看到,如果能够将虚拟现实语言(即vrml模型)应用于计算机帮助教学软件的开发中将会是我们在教学方法上一次有利的尝试,然而对非计算机职员来说学习该语言的学习是无比艰苦的,我们制造这个动画开发环境就是想让教学软件的开发主体-----任课老师使用便利,只要填入参数便可生成需要的动画了。

1 问题的提出

1.1 面临的四个问题

通过研讨剖析,发明摆在咱们眼前的问题重要有四个:

(1) 如果想使一个vrml模型适应不同的用户需要,该模型就必须是按用户要求动态生成的。如根据用户输入的长、宽、高生成相应的长方体模型。采取什么措施?

(2) 在模型数目越来越多的情形下,必须具备一种治理模型的机制,能有效的组织和管理众多的模型。是利用数据库还是别的什么技术?

(3) 为了坚持该系统的稳固健康的发展,必须能及时给系统弥补新的模型,并对以往开发的旧模型进行及时更新。那么网络是不是我们最好的谜底?

(4) 对于按用户要求动态生成的vrml模型,必须提供一种办法将其应用于教养软件开发环境中,如vb、authorware等。这种方法是什么?

1.2 四个模块确实立

基于上一小节的分析,我们将该开发环境的设计分解为四个模块进行处理:

※vml(vrml models library) 构建机制的设计与实现

※vrml代码引擎的设计与实现

※vml网站建设

※利用vb或authorware开发基于vrml的课件

首先使用者应用vml将用户提出的要求(vrml节点的参数)传给 vrml代码引擎,由引擎生成相应的vrml代码,再通过vml将生成的代码返回给使用者。然后使用者将得到的vrml代码应用于其教学软件开发环境中。同时,使用者还可以一直的通过vml网站对vrml引擎进行丰富和更新。

2 vml构建机制的设计与实现

2.1依据用户提出的请求动态天生vrml模型

对于这个问题,有三点是值得留神的:

(1) 用户提出的要求应当是公道的要求,或者说是合乎客观法则的要求

因为显然如果用户要求系统为他生成一个上底面半径为3,下底面半径为4,高为5的圆柱体,系统恐怕永远也办不到。由于现实中,圆柱体高低底面半径雷同。这就要求我们必须为用户提供一个预约义好的输入界面。例如对于圆柱体,系统只提供底面半径和高两个输入接口。

(2) 动态生成参数输入接口

在研究vrml时,我们发现vrml自身只是一种描述三维虚拟空间的文件。而实际的三维模型的绘制工作由相应的vrml阅读器实现代写硕士论文。因此,我们斟酌是否可以给出一个参数接口描述文件,由系统读入、分析,然后动态生成参数输入接口。通过对vrml的初步学习,我们发现一个vrml模型需要的参数大体分为三种:数字、文本、布尔值。针对这三种参数我们给出了如下的参数描述定义:

数字 :n,caption,minvalue,maxvalue,initvalue

文本 :t,caption,inittext

布尔值:b,caption,truetext,falsetext,initvalue

其中各定义的意思如下表:

screen.width-400)this.style.width=screen.width-400;">

有了参数描写文件,我们又编制了相应的说明描述文件并生成接口的程序。

(3) 对于生成的vrml模型,用户是想将其独破应用,仍是组合到其他模型中去。 对于这两种应用方法,终极的vrml代码是有一些差别的。因而,必需供给对该问题的选项以保障生成的代码具有针对性。在我们的系统中详细的实现方式是如果用户想将生成的模型组合到其余模型中去,他只须要将生成的代码拷贝到剪贴板,而后再复制到他所在的vrml编纂环境中去。如果他是用于另一种目标,则体系将生成的代码主动进行包装并保留到用户指定的 .wrl文件中去。